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紙雕邊點樣先似真紙

紙雕要有白紙邊,而且全部件放喺同一塊木板上。邊太利、背景換色,就係兩種工具拼埋。

紙雕邊點樣先似真紙

紙雕似真紙,就要見到白紙邊,而且所有件放喺同一塊木板。邊如果利到似向量,或者塊板中途變灰、變白,觀眾會覺得換咗工具。一支箭已經夠。空白灰色長條唔好出現。鉤子標題如果要字,就只得一句,而且唔好寫進紙件入面。

紙件有白紙邊,全部放喺同一塊深色木板上。冇字,亦冇第二種背景。
紙件有白紙邊,全部放喺同一塊深色木板上。冇字,亦冇第二種背景。

每件紙留白紙邊,全部放同一塊深色木板。光要一致。一格一件主要物件,箭最多一支。灰色空白條同第二句標題都唔好出現。中途變白板或者變房間,呢格就廢。批核前用電話睇一次,白紙邊同同一塊木板要喺。箭多過一支或者灰色長條就再生。寧願遲十分鐘,都唔好帖一格似換咗工具嘅紙雕。

白紙邊

每件紙邊有少少白,先似剪開。冇邊、顏色直接貼住背景,就係貼圖。光要係同一塊板嘅光,件件一致。

一塊板

深色木紋由頭到尾。中途換房間或者換桌布,條片就變兩套。生成每一格之前都寫同一塊板。

少物件

一格一件主要物件,最多一支箭。箭多、灰色貼紙、兩句標題,都會令第一格似海報唔似紙雕。

一個例子

深色木板、一件紙同白紙邊、一支箭、光一致。另一格突然變白板嘅,唔用。

定格先對一次

  • 紙邊係白嘅。
  • 全程同一塊木板。
  • 一格最多一支箭。

Scro 點配合

Scro 解說可以走紙雕。你批核每一格定格,開頭三秒可以係鉤子標題,或者關閉畫面文字。匯出 9:16。

先批核同一塊木板. 成品樣本喺 例子頁。

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