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白板筆觸點樣先似手畫

白板筆觸要有粗幼同少少手震。太直、太勻,就係圖形唔係筆。一格只畫一件物件,畫面唔寫字。

白板筆觸點樣先似手畫

白板筆觸似手畫,線就要有粗幼,而且少少唔穩。完全直、完全一樣幼,就係圖形軟件。一格只畫一件物件,支箭最多一枝。畫面本身唔好有字,標題如果需要,用開頭三秒嘅鉤子,或者乾脆關畫面文字。

筆觸有粗幼,線少少手震。白板上面冇字,因為標題另放。
筆觸有粗幼,線少少手震。白板上面冇字,因為標題另放。

馬克筆要有粗幼同少少手震。一格一件物件。完美圓同向量直線唔似手。畫面本身唔寫字,標題放開頭三秒,或者關畫面文字。背景白板由頭到尾唔好換。批核前用電話睇一次,線要有粗幼同少少手震。太直就再生。畫面唔好有字。寧願遲十分鐘,都唔好帖一格似向量圖嘅白板。

筆要有重量

寫「馬克筆、線條粗幼不一、少少手震」。精緻向量、完美圓形會失去手。人同物件保持簡單。

一格一件事

多過一件主要物件,觀眾未讀完就滑走。支箭指住重點,第二支箭刪走。灰色空白條唔好留。

背景唔好換

白板由頭到尾係同一塊板。中途變紙雕或者變房,就係兩條片。每格定格對住第一格。

一個例子

一塊白板、一個簡單物件、筆觸有手震、冇字。標題放開頭三秒,唔寫入白板。

定格先對一次

  • 線條有粗幼。
  • 一格一件物件。
  • 白板背景冇換。

Scro 點配合

Scro 白板解說等你批核每一格定格先至郁。開頭可以係大標題,或者關閉畫面文字。匯出 9:16。

批核筆觸再出動畫. 成品樣本喺 例子頁。

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