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眼鏡反光點樣先自然

眼鏡應該反射你講緊嘅同一扇窗。反射一個房入面冇嘅影樓,就係假。眼要仍然睇到虹膜。

眼鏡反光點樣先自然

眼鏡反光自然,係兩塊鏡片反射同一扇窗,而且眼仍然睇到。房入面有窗,鏡片就應該有一粒軟矩形。反射一個你冇講過嘅柔光箱、日落或者街道,就係模型自己加影樓。鏡片成塊白,就唔係眼鏡,係面具。

兩塊鏡反射同一扇窗,形狀要似。虹膜仍然睇到,鏡片唔好填白。框要到耳,唔好消失。口播定格如果眼被反光遮住,把口郁都冇用,因為觀眾睇唔到你望邊。批核前用電話睇一次,兩塊鏡要反射同一扇窗,虹膜要睇到。鏡片填白或者框去唔到耳就再生。寧願遲十分鐘,都唔好帖一副遮住眼嘅假眼鏡。兩邊鏡片形狀唔同,就係兩張相拼出嚟,一樣要廢。框要去到耳,鏡片唔好填白。睇唔到虹膜,把口點郁都冇用,因為觀眾唔知你望邊。

兩邊同一種反射

兩塊鏡對住同一間房,亮位形狀要一致。一塊係窗、一塊係霧,就係兩張相拼面。

唔好遮眼

睇唔到虹膜就唔好批核。寫清鏡片,反光留喺玻璃上,唔好填滿。口播最怕眼消失。

框有厚度

框會喺面留少少影,有正面同側面。畫喺皮膚上嘅線係彩繪。鏡腳要到耳,唔好消失喺頭髮。

一個例子

廚房窗、幼金屬框、每塊鏡一粒軟矩形、虹膜睇到。鏡片發白嗰張,未配聲之前就廢。

定格先對一次

  • 兩塊鏡反射同一盞光。
  • 虹膜睇到。
  • 鏡腳去到耳。

Scro 點配合

喺 Scro 批核有眼鏡嘅定格。之後改姿勢應該留低呢塊面同呢副框,除非你刻意換配飾。眼睇到先匯出 9:16。

鏡片要同間房一致. 成品樣本喺 例子頁。

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