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AI ImageTalking Head

頭髮邊點樣先唔似剪紙

頭髮對住光窗,要有幾條飛絲同軟邊。一圈白邊或者硬黑邊,就係個頭貼上去,唔好批核。

頭髮邊點樣先唔似剪紙

頭髮對住光窗,最易睇出個頭係貼上去。真頭髮有幾條飛絲,光會包住邊。一圈深線、一圈白邊、或者太滑嘅輪廓,就係剪出嚟再放上個房。有一兩條頭髮穿過光,先至批核。

向住光窗睇頭髮邊。要有幾條飛絲,唔好成個頭一圈白邊。輪廓光只得窗嗰邊。髮線太硬就似假髮。換衫或者改姿勢之後再睇一次邊,因為模型最易喺度重畫個頭。批核前用電話睇一次,要見到飛絲,唔好有一圈白邊。光環就再生。換衫之後再睇髮線。寧願遲十分鐘,都唔好帖一個似剪紙貼上去嘅頭。輪廓光只可以喺窗嗰邊,圍住成個頭一圈就係遮罩。飛絲要穿過光。髮線太硬就似假髮。換衫或者改姿勢之後,髮線變咗就唔好當同一個人。再對一次。

寫低飛絲

「幾條鬆髮穿過窗光」先係邊。「完美頭髮」會畫成頭盔。你要原本個髮型,加上房入面會翹起嘅絲。

唔好有光環

放大頭髮同光背景交界。成個頭一圈淺邊係遮罩,唔係光。輪廓光只得向窗嗰邊,唔係圍住成圈。

髮線要有變化

髮線太硬會似假髮,假髮就似生成。唔使刻意凌亂,但邊要係頭髮,唔係一條向量線。

一個例子

主持人側向光廚房窗,三條髮絲被照亮,其餘邊軟。有灰光環嗰張唔用。

定格先對一次

  • 有幾條髮絲穿過光。
  • 個頭冇光環。
  • 輪廓光只嚟自窗嗰邊。

Scro 點配合

髮型同面一齊喺 Scro 鎖住。改姿勢或者換衫唔應該重畫髮線。邊有光環,定格就未可以講嘢。

批核前先睇頭髮邊. 成品樣本喺 例子頁。

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